martes, 25 de diciembre de 2012

Felices Fiestas

En un alarde de originalidad, el Erizo Navideño y yo, os deseamos unas veladas Navideñas agradables (en mi caso, llenas de piques a la Xbox con mis primos).

Un abrazo a todos.

martes, 18 de diciembre de 2012

El Hobbit

Que a la gente le gusta criticar, cierto.
Que tengan razón, no coincido.

El sábado fuimos a ver el Hobbit (como un frikki cumplidor de su oficio, con una camiseta de Gondor) y ayer y hoy he leido ls críticas.

¿Desde cuándo Crepúsculo es "un referente de película de fantasía" y Peter Jackson sólo consigue "crear una atmósfera repetitiva"?
¿Quién hace las críticas de cine?, ¿una niña de 16 fan de Mario Casas?.
¿En serio "decepciona ver que un libro de 300 páginas es alargado hasta ser aburrido"?
A mi no me ha sobrado ni una escena.
¿Que han cambiado cosas?, vale.
¿Que Azog muere en la batalla de las puertas de Moria?, bueno.
¿Que lo mata Dain II y aquí ni aparece?, que mas dá.

Nunca imagine el estremecimiento de júbilo que sentí al oir decir a Bilbo "En un agujero en la tierra vivía un Hobbit...", juro que casi lloro de alegría.

¿Que no le llega a la talla al Señor de los Anillos?, menuda bobada.

Fui al cine diciendo que no me gustaba la estetica de los enanos (Fili y Thorin parecen humanos), que no me gustaba Orcrist (parece un machete y para ser gemela de Glamdring es demasiado fea) y "porqué demonios lleva un enano un tirachinas".

Salí encantado (como veis) cada fallo que decía me iba importando menos. Todos esos detalles encajan en la obra.

Magnífico Gandalf, tremendo Thorin y magistral Bilbo (me encanta el actor desde "Guía del Autoestopista Galáctico", que encima acaba conquistando a la guapísima Zoey Deschanel).

Sabía que no había vuelta atrás, que iría a ver las tres pelis desde que lo anunciaron (aunque dudaba de si se me haría pesado tanto alargar mi libro favorito).

Pero al igual que las versiones extendidas del Señor de los Anillos, son detalles que no aburren, aportan matices a cada personaje, necesarios a mi juicio.

Al igual que "El Reino de los Cielos", fui a verla al estreno y me gustó. Pero ves "El montaje del director" y son dos películas totalmente distintas. A Scott le obligaron a cortar por lo sano, porque tres horas de metraje es "excesivo".

La película debe durar lo que la historia necesita, 3 o 9 horas.
Pero ese es el problema de estas películas.
Que no estan destinadas a todos.
Hay que cortar para que sea comercial y enganche gente.
Como Juego de Tronos.
Reconozco que no soy el mas indicado para hablar, pues yo empecé la saga con la serie, aunque la conocía, nunca tuve la voluntad para empezar una saga tan larga. Tras la primera temporada, devoré los cuatro primeros libros como un puma hambriento.
Pero ese es el deber de un fan, o espectador, interesarse por lo que vé.
¿Convertimos Juego de Tronos, Hobbit y demás en Salvamé para que tenga mas audiencia? (aunque la Esteban sea un orco, no la quiero en mis sagas)

Ahora volviendo al Hobbit. ¿Qué sobra?
¿Radagast?, ¿Y me pierdo Dol Guldur?
¿La batalla de Moria?, ¿No muestra eso el ansia de venganza enana?

Yo, con vuestro permiso o sin él, cojo mi copia del mapa de Thor y el jueves repito. Ambas veces, en 2d que no está el bolsillo como para lujos...

lunes, 17 de diciembre de 2012

White Dwarf



Hoy, perdiendo el tiempo por Internet, no sé muy bien como, he acabado viendo unas revistas de White Dwarf a 20€ cada una.
Eran los primeros 10 números.
White Dwarf (por si hay algún despistado) es la revista oficial de Games Workshop, desalmada corporativa que fabrica Warhammer, Warhammer 40.000, Blood Bowl y muchos mas wargames.
El caso es que yo empecé antes de que saliera el número 1 y me sonaba que tenía esos tesorillos por algun estante.
Localizado el tocho de revistas resulta que de los primeros números tengo del 6 al 12 y hay un salto hasta el 35 (simplemente, dejé de comprarlas aunque siguiera jugando).
Y recordé que en algún número salia yo de jovenzuelo dado que era amiguete de los dueños y me pasaba media vida con mis amigos montando liguillas.
Estuve el dia de la inauguración oficial (con jugosos descuentos) y dos personas antes que yo regalaron un juego de Warhammer 40.000 antes de que saliera a la venta. (en la foto salgo dicendo, j### Oscar... )
Asi que he recordado una etapa muy  buena he visto fotos de amigos ahora distante, encontrado listas de ejército a mano, y miniaturas en "pendiente comprar"
 
Este de la camiseta del gato y con el pelo revuelto
Detras de la Vaca (es su apellido) que ríe esta el que dice "Vamos Oscar... no me j####"
 

sábado, 15 de diciembre de 2012

Review de Ad&d I


Bueno vamos a ello.

Comenté el otro día mi iniciación en Ad&d, por un comentario en un Games Workshop conseguí un sitio en una “mesa” (inexistente pues eran bancos de parcela privada urbana) y durante un año aproximadamente el único gasto que teníamos eran patatuelas y refrescos.

Poco a poco fui quitando dinero del fondo “Warhammer: Altos Elfos” y empecé a ahorrar para comprar los básicos de Zinco y tenerlos siempre en casa, para leerlos a mi antojo.

Un día alguien se olvidó una carpeta dentro del portal de mi casa y entre cómic de Dragon Ball Serie Roja había un “Manual de los Poderes Psiónicos” y una “Enciclopedia de la Magia” nuevecitos. Puse un cartel en el portal (creía que sería del novio de alguna vecinita) y al mes dije, “Para el tete a la una…. y... tres…” acababa de heredar dos manuales que no me hacían mucho, pero que eran valiosísimos conocimientos nuevos.

Un par de años después, se relanzó Ad&d de la mano de Martínez Roca (historia que casi todos conocéis) y sacaron una edición a mi gusto feúcha (muy Europa medieval y poco épico fantástico) pero me permitió comprar el “Manual Monstruoso I y II” dado que los archivadores del “Compendio de Monstruos” hacía tiempo que estaba agotado y Zinco, en la tumba (recordemos que aún no existía eBay por España). Llegué a un acuerdo con un amiguete y él compró el “Manual del Jugador” y yo el “Manual del Dungeon Master” (este me interesaba más) y cambiárnosles para fotocopiarlos, yo tan contento pues tenía el Zinco original y aún no valoraba tanto el que fuera libro o fotocopia.

Unos nuevos manuales de Greyhawk llenaban las revistas y estanterías de las pocas tiendas frikis de Valladolid (Cómic, Micrón y Arte 9) y el "Empieza la aventura" se vino a mi hogar con noticias de Falcongris

Antes de poner las fotos, he de comentar que gran parte de la colección es moderna (de unos 5 años en adelante) y su mayor parte vienen, por este orden, “eBay”, “Tesoros de la Marca” y “Dracotienda”. Personalmente me dolió mucho la perdida de Tesoros pues me ha dado grandes alegrías (Cajas Ravenloft, Planescape y Menzoberranzan) y a menos de 200€/cu que es el precio loco de “eBay” y “Todocoleccion.net”.

Espero que el “Nuevo Tesoros de la Marca” haga tan feliz a alguien como lo fui yo comprando artefactos, o incluso, encontrar alguna reliquia (Caja Azul DL, Caja Azul DL…)

Empecemos las fotos por los básicos:

Básicos Zinco

"El Manual del Jugador" es de la tercera edición (última creo) y el  "Manual del Dungeon Master" de segunda. A las hojas de personaje les quité el precinto a principio de este año, pues sólo ví una hoja original una vez (Lothar tenía UNA, y de ahí venian las fotocopias) y los manuales gratix que comentaba antes, impecables ambos.

Sigamos con los básicos, esta vez, paga el Señor Martínez Roca (mis ganas):

Básicos Martinez Roca

Como podeís ver hay material repe (fruto de packs roleros de eBay, que con la compra de unos libros de Vampiro te meto un Manual del Dm que no tiene ná que ver..), pero que no molesta tener repe.
"El Manual del Jugador" (eBay), mi primer "Manual del Dungeon Master" igual de impoluto que su copia los Manuales Mostruosos (son dos libros, estos no estan repes XD) y la pantalla del Master algo usada y otra que en una liquidación que comenté el otro día pillé por 2.95€ (por ese precio, no discuto conmigo mismo), amén de las Guías de Volo a 2€ (tenían las cuatro) y los que vereis repes del 25º Aniversario por 2,95€

Metamos módulos genericos en escena:

Módulos Zinco - Martínez Roca

"El desafío del Guerrero" aventura para un jugador que en algún momento dirijí.
"Tenebrosas Profundidades" que mete a los Pj bajo el mar y no le veo yo mucho...  
Y los pesos pesados (con sus dobles malvados) unos módulos muy bien elaborados, poderosas campañas, dignas de ser jugadas por buenos jugadores.
"Retorno a la Montaña del Penacho Blanco", "Retorno a la Fortaleza de la Frontera" y "Contra los Gigantes". Los que veis repes, fueron baratos, los otros no, fueron comprados en su momento.

¿La caja o el dinero? La caja, la caja:

Retorno a la Tumba del los Horrores

EL módulo de Ad&d. ¿Quién no ha oído hablar de esta Tumba?.
Según terminé de leer la trasera de la caja, Edu (dependiente de Micrón) me la estaba apuntando en mi cuenta. Unas 4000 Pts de las de antaño que fueron gastadas con gran alegría.
De mis campañas favoritas.
Horas de lectura y dos o tres veces dririjí la Tumba (la parte central, no la campaña completa) y ahora estoy jugandola  en 3.5 adaptada, de hecho, la caja de la izquierda, ahora esta vacía pues Silvero la está copiando. 
Cuando años después Edu, volvió a traerla a un precio de 10€ me pareció que ya tenía sitio en casa para ella (que por 10€ no discuto, leñe)

¿Que toca hora?.... mmm Greyhawk:


Greyhawk Martínez Roca

¿Pensabais que ya no habría clones?, Error 404 y Error 037.
Efectivamente, en la liquidación anterior también tenian Greyhawk y quitando el  "Empieza la Aventura" no tenía nada. "Moisés (Cómic) el Sr se llevará esto también..."
Uno de los "Empieza la Aventura" aún tiene su precinto original (¿eso me da puntos frikis o me los quita de cordura?) los tres Módulos de las Tumbas ("Molino del Destino", Cripta de Lyzandred el Loco" y "Túmulos de las Estrellas") y los sandbox de la "Hermandad Escarlata" y "El retorno de los Ocho"

Veo que os aburrís, pasemos a Dragonlance:

Clásicos I,II,III Zinco

Dragonlance Zinco

Como podéis ver hay un clon más, pero este está incompleto le faltan los mapas y tarjetas (venía con el Clasicos II en eBay) mis dos copias del primer Volumen de los Clásicos están muy tocados, cosa que lejos de molestarme me llena de orgullo pues uno es la copia con la que jugabamos y parte del deterioro es del contínuo uso. El II y el III están mucho mejor, de hecho el tres, está precintado (si no acabo de leer el dos, no abro el tres...)
La Caja del "Tiempo del Dragón" también entró en la familia por "Tesoros de la Marca", y "En busca de los dragones" y "Ciudadela del dragon" estaban escondidas en Cómic, detras de unos mangas (de hecho, ni Moisés sabía que estaban ahí) y aún tenian el precio en Pts, en pleno 2010.

Aún hay ganas de más, pues venga:

Planescape Zinco

"Planescape: Epítome de Campaña" fue otro de los huerfanos que adopté de "Tesoros de la Marca", sin una huella dactilar, con el olor a nuevo según abres la caja.
"Planos del Caos" llegó mucho antes, cuando rondaba junto a los Puzzles de Cómic, pues el tamaño era similar, ahí corria peligro, así que pasé por caja con él.

Pasemos a Dark Sun:

Dark Sun Zinco
"Libertad", este fue, una cagada mía. En toda regla.
Pagué 55€ por él en eBay pensando que era la caja del básico y es un módulo.
Muy chulo con un cuadernico, fichas, mapas y tal... 
PERO NO TENGO EL BÁSICO... en fin...que me he enterado poquito de lo que he leido.


Vamos a los Reinos Olvidados:

Reinos Olvidados Zinco

Menzoberranzan Zinco

Torre Maldita Zinco
Bueno lo de las Guías de Volo ya lo he comentado, pero no he dicho que son una auténtica gozada para conocer Cormyr, Aguas Profundas, la Costa de la Espada y los Valles. 
Como son guia de tiendas, posadas, tabernas y tiene miles de Pnjs e ideas de partidas se pueden usar en cualquier campaña. "Ante vosotros la posada de... a ver página 201... La taberna de tal, con este, este y este otro y de menú hoy hay..."
La Caja de los Reinos trae tres libretos explicando a grosso modo el mundo campaña, con mapas, dioses y muchos pnjs.
Menzoberranzan detalla la ciudad de referencia creada por R.A Salvatore donde Drizzt Do Urden creció y se reveló contra la sociedad matriarcal drow. También vino desde "Tesoros de la Marca" a un precio como si la hubiera comprado hace 10 años (28€ si no recuerdo mal) con todo el contenido para hacer una campaña de drows antiheroes.
"La Torre Maldita", no comento mucho, pues me ha llegado el jueves desde Dracotienda XD

Prepárense para las nieblas de Ravenloft:

Ravenloft Zinco

Ravenloft fue la ambientación en la que más desorientado me sentí.
Quizá el que más me gustó por el aire gótico, de miedo y misterio.
Unas nieblas nos secuestraron en el Valle de las Sombras y nos llevaron a un pueblecito estilo Alemán, luego otro afrancesado, uno rumano. En algunos sitios había armas de fuego, en otros hombres lobo, goblyns (sí con Y griega) y siempre los gitanos Vistani que nos recordaban que estabamos malditos y olvidados de nuestros dioses.
Entramos en Ravenloft siendo un grupo "Saja-Raja" y Ravenloft nos obligó a ir con cuidado, razonar, interpretar y negociar. O morir rápido, o aún pero, mutado por poderes ocuros.
El Tarokka Vistani, era peligroso, intentábamos que no nos dijeran el futuro, pero las viejas escupían y amenazaban con un Mal de Ojo...
"Vademecum de Campaña" vino con "Tesoros de la Marca" (ya es la última vez que lo digo) y el resto estaban en Cómic y conocieron conmigo el cambio de pesetas a euro. (Llevan mucho en la familia)
"Fiesta de Goblyns" es uno de mis módulos favoritos (lo he jugado 3 veces y dirigido 2) y junto con la "Nave del Horror" forman parte de la "Gran Conjunción" una serie de 6 módulos que determinaban el pasado y futuro de Ravenloft.
Por cortesía de Loki, tengo todos los módulos traducidos en Word y yo mismo los he maquetado y reformado, añadido planos e ilustraciones originales y pronto los subiré para que también los disfruteis en formato Ad&d. ( O los jugueis en "La Marca del Este")
Para mi gusto es una campaña mejor que Retorno a la Tumba de los Horrores, dado que cambia mucho al ser seis módulos unidos por una profecía.
Una lástima que ni para Ad&d ni para d&d 3ª hubiera una recopilación digna en castellano.

Último objeto (y más exotico) de hoy:

Spelljammer

"Spelljammer: Adventures in Space" fue una gran compra pues por 10€ con gastos de envío desde UK, recibí un mundo desconocido y original, en el que nuestros héroes vagan por el espacio a bordo de un bajel pirata, un dungeon-insecto...
¿¿Recordais el crossover en los Caballeros de la Mesa del Comedor cuando BA une la campaña de SpaceHack con hackmaster?? Pues algo así.
¿Los dibujos animados de astronautas de 1990?
Imaginais el comic de Conan ¿en el espacio?
¿Ilícidos en una nave Manta Raya espacial
¿Vader? (Vale, me he pasado... o ¿no?... quizas Vader era un liche espacial...)
Pues eso es Spelljammer.
Cuando Steikel dijo que habría un astronauta en la Caja Verde, supe que jugaría Marca del Este + Spelljammer.
De hecho, cogí un marine espacial que tenía por ahí, le acoplé una espada de un guerrero del caos y creé mi astronauta particular. Como hace años que no pinto, mis pinturas estaban secas y sé que si compro unas nuevas, no voy a dedicarme a pintar.

Eso es todo por ahora.

Hay más material de Ad&d, revistas, clones y quiero enseñar mi Print & Play de Dalmau y Carles Plá y Borras para que veais que a veces no hace falta gastar una millonada para conseguir un clásico.
Pero otro día.
Por hoy, creo que he cumplido.
Espero que os haya gustado la entrada y lo dicho.
Si queréis mas fotos o review de algo, comentadlo.


Pd: Como véis tengo poco en Inglés, pero es porque aunque entiendo bien la lengua vernácula de Shakespeare, me dá una pereza tremenda leer así y me duele pagar por algo en Inglés.

viernes, 14 de diciembre de 2012

BULTOS IS COMING...

Ya está preparada la entrada de mañana, sobre mi colección de Ad&d, pero hoy he visto una foto por el Facebook que me ha hecho mucha gracia y no puedo evitar compartirla.


Bultos is coming... Paletos...

Soy muy fan de "Hora de Aventuras" y su humor heróico-absurdo y uno de los personajes más graciosos es la Princesa Bultos del Espacio Bultos (PB para los amigos).

El fin de semana pasado fueron las jornadas Advanced Castilla & Dragon en Valladolid y jugando una partida de "Condotiere" cuando dos de las organizadoras me hacían la puñeta (es un deporte nacional y no es necesario, pero puedes federarte) yo las gritaba, "Que te BULTES... "(Añadase Vicky o Leti).

Mucho jaja y jeje.
Ya después de comer (salimos fuera) empezamos la partida de Conan d20 de WickArio (un saludo si estas por aquí) y la gente andaba todavía con el "Que te BULTES" por aquí y allí.
Había creado una plaga.

La partida tuvo sus momentos Bultosos. "-La pared que intentáis escalar tiene unas porosidades... -BULTOSAS... jajajaja", "-Aparece una especie de ogro enorme -¿Qué haceís? -Cargo al grito de Quete Bultes...." RMBR gracias a Xavi "-Hay unas criaturas girando un recodo sin iluminar. -¿Que haces? -Pues... me asomo en silencio.- No ves nada por la oscuridad. -Vale... pues disparo... así a BULTO... (20 Natural. Crítico, ni más ni menos)"

Tanto es así, que los chicos de los tenderetes de "Hokuto" y "El hombre del Sombrero" se acercaban cada dos por tres a hecharse unas risas a costa de estos "Paletos Faroleros..."

Os dejo con una foto del dibujo que hizo Botas en el tapete de la mesa y un video de lo mejor de PB.

PB con un farolero Cocoliso
( o * o )


jueves, 13 de diciembre de 2012

Ad&d en mi vida


Año 1998, Valladolid, tienda de Games Workshop:

Yo- Pues yo antes jugaba al rol, pero la gente se cansó y me piqué a esto por los Altos Elfos…

Lothar-  ¿A qué jugabas?

Yo- Al Señor de los Anillos, exploramos Moria, una torre del Nigromante (alias Sauron) en el antiguo Cardolan, Angbad… (tirándome el moco en plan gafapasta)

Lothar- Amm… Pues yo dirijo Dungeons & Dragons…

Yo- ¿Puedo?, ¿Puedo?, ¿Puedo?, ¿Puedo?, ¿Puedo?.......

Lothar-…. A unos amiguetes…..”


 Así comencé mi camino en Ad&d. con fotocopias encuadernadas, una pantalla de master de fotocopias sobre un cartón de un puzzle del Titanic en los bancos del patio de Lothar, mientras otros jugaban con un balón, iban en bici o saltaban a la comba. Yo seguía cazando orcos.
Lothar (Master), Crassus (Enano guerrero/ladrón), Jhonny (Halfling Mago), Deedit (Elfa Monja salida), Davis (Guerrero Humano) y Eric Trajen (“de los trágicos Trajen” Semielfo Explorador, (yo) componíamos el equipo de Héroes (nunca nos consideramos mercenarios, aunque no moviamos un dedo si no pagaban).
Del Valle de la Sombra al Valle de la Daga, pasamos por Ravenloft, morimos, revivimos y reímos y mal vivimos. Crassus y Seth Trajen (cuando murió Eric, buscaron a su hermano para que les ayudase con la venganza) combatían en coraje por el amor de Delssanora (PNJ Elfa Pelirroja Car18) que vino una temporada con nosotros.

Probamos Dragonlance y sufrimos los kenders (¿No queríais Dragonlance?)

Poco a poco, las fotocopias se convirtieron en libros básicos, muy caros y escasos, en nuestras estanterías.

La adolescencia me distanció de este grupo, pero el sentido heroico me hizo volver al poco.
Los estudios y la distancia robaron a unos, pero las leyendas de nuestras hazañas trajeron a otros, con los que bebimos, amamos, reímos y luchamos.

Pasaron unos años intensivos de Vampiro y Resacas (Beliagal es testigo).

En 2004 saltamos de Ad&d a D&D, con ilusión y miedo, abandonamos el 2 y subimos al 3.
Un nuevo Faerûn era amenazado por hordas de goblins y nuestros nuevos héroes eran novatos
y los jugadores estaban desorientados.
Nos costó aprender nuestras dotes y habilidades, pero lo hicimos.

Lothar (otra vez tras la pantalla) Morgion (mago humano) y su gato Vientogélido, Berem (Pícaro Humano), Quinath (Semielfo Explorador) y Korhill (Guerrero Elfo (yo).
Descubrimos que tras los torpes ataques de goblins, había una horda, que era dirigida por unos magos-demonio…

La magia no había muerto, porque los jugadores eran otra vez, niños soñadores.
Y nuestra fantasía seguía ahí… justo donde la dejamos, ante una puerta oxidada, unas escaleras oscuras, olor a humedad y risas macabras más abajo….
Tanto que conseguimos que una partida de un jueves durara una dekhana (es una larga y divertida anécdota, empezamos a jugar un jueves en verano, salimos de fiesta, bebimos como enanos en una boda, y seguimos ese ritmo de roleo y fiesta casi non-stop durante 10 días. Durante ese tiempo, siempre era Jueves 15 de Agosto…)

Bajamos hasta la Infraoscuridad, para acabar con unos Drows, y encontramos zombis (de los de verdad, no infectados), vampiros, banshees, krackens, Ilícidos y hasta contempladores.
Podéis leer más de ese viaje, aquí.

Cometimos un error, leímos tantos libros de dotes y queríamos arañar hasta el +1 más ridículo (estoy hablando de personajes Nivel 14-16) que un combate se tardaba más rato del debido.
Olvidamos que el juego es dinámico, va de jugar una acción cinemática y no se puede estar 10 minutos reales un asalto (“tú ponte aquí, que así luego va este y tenéis flanquea mientras yo os doy +1 por…”, “te olvidas de que hoy es jueves y mi dios me da +1 los jueves”) Pasamos más tiempo discutiendo normas, que disfrutando el juego.

Olvidamos la “Regla de Oro”, diviértete y olvídate de las reglas.

Empezó la gran sequía, la parte de mi vida en la que, por trabajo, sólo se puede jugar mini-módulos, leer lo que tienes y seguir acaparando…

Conocí Embelyon, un retroclon de d&d 3 que me gustó, simplificar las cosas.
Trabajé durante un tiempo en mi propia versión del SRD, "Leyendas de Xäntär".
Una versión en tamaño A5 de mi forma de ver Dungeons. 
Con reglas caseras, ilustraciones de google (dibujar no es lo mío) y mucho cariño.
Tomando detalles de aquí y allá, manga, fantasía, Eberron...
Pero nunca tenía suficiente tiempo y "total, sólo lo voy a leer yo..."

Poco más tarde Steinkel y sus amigos publicaron el famoso “Aventuras en la Marca del Este” (no podría hablar de Ad&d sin mencionarles).
Nunca llegué a conocer la Caja Roja de Dalmau (de hecho hasta que no leí Fanpiro, ni la conocía) pero estos chicos han conseguido reinventar la esencia de lo que sentí el día que conocí Ad&d. Al principio, la gente comentaba “sólo es un retroclon, es decir una copia” a lo que yo decía “¿eso es malo?, es decir, a mi Ad&d me ha llenado siempre….”
Pasé la mañana del estreno en Dracotienda pegado al pc, rezando pillar una caja… no hubo suerte… la maldición de la Caja Azul otra vez…
Pero hubo una segunda tirada.
Esta vez pillé dos, una para mí y otra para un amigo (que luego no quiso)
Me desvío.
“Aventuras en la Marca del Este” consiguió una cosa que llevaba tiempo deseando un manual en tamaño A5. Simple y llanamente.
Me cansé de cargar kilos de libros de d&d 3ª, mas battlemat, mas figuritas….
Lápices del Ikea, Mi lapicera (lleva mucho recorrido), dados, el A5 y fichas, al zurrón. Peso: 1 Kg

Ahora es el sistema que utilizo, al principio, pensé “¿Y el Elfo Pícaro?, ¿y el Enano Ladrón? (Crassus) ¿y el Halfling Mago? (Jhony) para esto me vuelvo al Ad&d…” y ahora es una de las cosas que más me gustan. 
Su simplicidad. Ahora hay nuevas clases, sale la Caja Verde con Ninjas, Samuráis, hasta un astronauta… pero el espíritu es el mismo de hace años.
Papel, dados e imaginación. Simple.

Tanto que unos amigos y yo, en las Jornadas Advanced Castilla & Dragon, de Valladolid, dirigimos un módulo que saldrá en 12 Meses 12 Módulos, al más puro Ad&d (no quiero desvelar nada más  ^0^) basado en "Aventuras en la Marca del Este" y la gente quedó muy contenta con la beta 1.2 (uno nos pidió el módulo y le pedimos estricta confidencialidad) 


Me ha quedado una entrada un poco larga para meter todas las fotos de mi colección de Ad&d, ahora que tengo vuestra atención, voy a tomarme unas licencias y seguir otro día….
¡¡¡Muhahahahaha…!!!!

Pero como premio por haber llegado hasta aquí, una foto:

Dragon Dice
Random Number Generator
Están sin abrir, en la parte trasera aún pone su precio “475 Pts.”, los conseguí en eBay en una tienda de una juguetería al ridículo precio de 1€ (más 2€ de envío) y son uno de los puntos más frikis de  mi colección y de mis favoritos y curiosamente muy parecidos al primer set de dados que compré, para el MERP. 
Están fechados en la parte trasera en 1986, con lo que son la tercera pieza más antigua de mi colección de Ad&d.

Próximamente, Ad&d Colección (esta vez sí, prometido…)

miércoles, 12 de diciembre de 2012

ME DESNUDO. FANHUNTER


Pero sólo si lo exige el guión y en este caso, es recomendable.

Que un coleccionista siempre es un poco voyeur, que le gusta ver lo que esconden otros.

Lo que más me gusta de los blogs roleros (aparte de la gente friki como yo) y más disfruto en los momentos de “mono” de juego, son dos secciones.
Las de “Diario de Campaña” (llamados ahora Actualy Play) y las Reseñas (Review) de juegos, módulos y suplementos que no tengo o ni siquiera conozco.
Llevo muchos años en este hobby (he conocido la primera edición de Warhammer y Magic en castellano), las búsquedas en kiosco de las Líder y Dragón, el boom del Vampiro.

Para la gente de Valladolid, he comprado en el kiosco antiguo de “Cómic”, en Modelé, los domingos cambiar Magic en Cantarranas y Micrón, Warhammer en Biplano y hasta libros de JOC en el Corte Inglés (cuando  sólo había uno).

Más de 20 años en el “oficio”, me permiten tener una colección que los más jovenzuelos (no hace mucho oí a un mozo decirse “experto que llevaba 5 años jugando…” y con prepotencia añadir “y tengo un blog de ello” y esperar reverencias) y veteranos sabrán apreciar.

Me gustó mucho ver la colección de Carlos de la Cruz de Runequest, dado que es un juego al que he jugado muy poquito y me gustaría saber más.
Envidié cuando hace no hace mucho Faterblog desveló su colección de Dragonlance (la mía no está nada mal) pero tiene la pieza clave que me falta Relatos de la Lanza, la mítica CAJA AZUL que no pude comprar hace años por faltarme 500 pesetas (valía 4000) y al volver a por ella, ya no estaba… 
Tantos blogs se dedican a ello y lo disfruto tanto, me río mucho con los Poderosos Cromcasts de Crom, por sus comentarios y porque en muchos casos piensa como yo que, qué narices, voy a intentarlo.

Voy a empezar por la cremé de la cremé del rol patrio, Fanhunter.
¿Por qué? Porque estamos contando una partida y tengo bastante material.
Voy a dar cuenta del material roleros, pero que sepáis que también tengo material comiquero de Cels Piñol (aka Ñolo, aka Cels Denbrought, aka Tete...)

Situación año 1993, se publica Fanhunter. Año 94, me empano de ello.
Empiezo a leer algo (Fan con Nata, Fan Letal), es gracioso, pero me quita dinero de mis Spidermans y Dragon Ball, poco a poco. (Démonos cuenta de los ingresos netos de un niño de 12 años (yo) que son 500 pesetas (3€) a la semana y el tomo de DB eran 1000 pts. (6€) al mes)

Fiestas de mi colegio año 94, como todos los años los mayores hacen talleres para sacar dinero para el viaje de fin de curso. El año anterior triunfó el del rol del “Señor de los Anillos” (Joc-Merp) con un precio de inscripción de 100 pts. jugamos 3 partidas cortas.

Este año, había juegos nuevos Runequest, COCO (Coco era el master y nos hacía creer que tenía un sistema secreto, nos hacía tirar dados e improvisaba. Un Gygax en todos los aspectos) y Fanhunter.
Entonces decidí que el regalo de mi cumple iba a ser ese juego de risas y bizarradas.
Entre mi cumple y Reyes conseguí el básico, Xpansion y creo que el Operación Anihilate.
Poco a poco, fui completando la colección, al que se sumó el Batallitas (Wargame de Fanhunter) y su expansión Suburbia. El Fanpiro, que es de la sociedad Fanpírica (Fans que se comportan como Vampiros pero “beben” de su vicio primario) y el Outfan, que sigue la saga pero en el espacio (no he jugado partida alguna, pero es interesante su lectura).

En algún momento salió el Fanhunter Freak Trivia, pero me comentaron que era de preguntas MUY frikis (es cierto) y lo descarté. Hace un par de años lo vi en Castilla Cómic cuando sacaron material antiguo (Guías de Volo a 2€, a las cuales arrasé) y decidí gastar dinerico en él.
Leyendo las cartas, es como el Trivial del Señor de los Anillos, excesivamente friki, (aún recuerdo una pregunta de las Mythos 2004 (Jornadas de Valladolid) donde preguntaban qué montaraces de Faramir encontraron a Frodo y Sam, por supuesto, avezado lector sabrás que son Halbrun y Malbrum…pues yo no tenía ni #### idea)

Otro objeto, que ahora está otra vez de moda son las Fanhunter Bellas Figuritas, que siempre me parecieron muy caras (a mi gusto y bolsillo). Y sólo poseo a Belit y Ridli, con gran cariño y pésimo pintado (durante mi etapa de borracheras siempre llevaba a Ridli en el bolsillo como peón para Okalimochos) (Sí, lo sé. Estoy muy loco) Ahora veo con envidia colecciones de gente, que incluso esculpe las suyas en masilla verde para equipos de Blood Bowl o Fanhunter Batallitas. Incluso vi uno de Ezio Auditore, impresionante.

Para más señas, visitar:

En fin, por packs de libros que he comprado en eBay tengo repetido parte de mi colección de Fanhunter, que dado que son bien pequeñicos, no molestan en la estantería.

Ahora, las fotos de mi colección:


Primera cole, completa

La colección con sus clones. Solo falta la parte 3 del Show

Fanpiro completo

Outfan, faltan los comics

Ahora sí, odiadme!!!

Lo sé, Belit parece decir "Matadme..."

 Próxima entrega, AD&D.....
Pd: Si alguno quiere más fotos de algo, o una reseña mas completa, que lo comente. Está hecho un poco a grosso modo.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Leyendas de Archivo

Rebuscando entre los archivos de mi disco duro,  encontré los relatos (o crónicas) de la partidas de Dungeons de 2005 cuando jugabamos la campaña de "La Ciudad de la Reina Araña" en casa LuisMi.

Jugamos en Reinos Olvidados en la versión D&D 3.5, que tiene sus pros y contras.
Había sesiones de mucha, mucha interpreración y otras sesiones de combate pesado (a tal punto, que sentíamos que era un Hero Quest sin argumento).

Es la primera vez que pasaba digitalmente mis andanzas (siempre he tenido la costumbre de o bien apuntar durante la partida, o al llegar a casa hacerlo de memoria) y antes tenia en mi Space de MSN.

Creo que es una lastima que el curro que me pegué quede en el anonimato, así que quiero compartirlo con vosotros, dado que es una de las campañas que más he disfrutado (Código Rojo, LuisMi baja la caldera..., y No le dejes el libro a Angelote....)

Quiero recordar que en 2005 andabamos leyendo las andanzas de Drizzt Do Urden y vereis muchos guiños en estos relatos:




HISTORIAS DE LEYENDA






-BASADO EN PARTIDAS REALES EN REINOS OLVIDADOS-

MASTER: LuisMi Lozano

Whosel Doshel: Jesus (Korhill) Quesada
Kordural: Sergio (Perro-Loco) Herrero
Jezzabel: Pachi Alcaraz
Kornin Morkane: Sergio (Silvero) Alcaraz
Dailean: Sergio Alcaraz
Zewellin: Edu Otero
Ubrich: Jose Luis Villanueva


Y otros que se quedaron perdidos en las cavernas.


Leyenda 1: Jezzabel Sin Miedo


Jezzabel estaba allí,
Y de eso no había duda, se había metido en otro jaleo por culpa de Kordural y su manía de invocar a su dios (en Tempus esto lo hacemos a hostias).

Había vivido en la infraoscuridad los últimos 12 años. Había matado Krakens, Ilicidos, Drows, vampiros y seres infernales en esa antípoda oscura, pero esto era mucho peor. No contaba con su espada pero tenia un arma nueva y poderosa. Mejorada por el mejor hechicero de la Costa de la Espada y amigo, Whosel Doshel, que había elaborado cuidadosamente con pelos de las sacerdotisas drow mas bellas que exterminaron, para arreglar el daño que ellas hicieron. Pero no era suficiente, el Templo de Tempus de esta ciudad había sido abandonado hace mucho y estaba lleno de Golems de Ácaros a los cuales Jezzabel y su Fregona de combate “Tempus Limpiae” no deberían prestar batalla.

Pero en Tempus limpiamos a hostias........

Llegó el primero de ellos.
El conjuro "Crear agua" de este legendario arma dañó gravemente a la criatura.
Esquivó a la siguiente, que intentaba cegarla y hundió hasta la mitad el que una vez fuera bastón de mago en el pecho de su victima. Dos fuera de combate.
Antes de que la criatura que la intentó cegar, volviera a la carga, Jezzabel ya la esperaba y estaba a la defensiva.
Se dedicó a fintar a la criatura hasta que el agua del arma acabó desgastando al ser vil.
Todo había acabado, pero según cayó la última criatura, recibió un impacto tremendo en la cabeza y Jezzabel quedó fuera de combate.

Lo que ella no oyó fueron las carcajadas de Kordural:
-“Jajajajaja, Me muero tres veces más y todavía esta vaga chavala no ha limpiado el templo”

By: Whosel Doshel

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Leyenda 2: ¿Seguimos vivos o qué?


“Ayer surgió una bestia, de las que más desprecio, pues su sangre fluye por mis venas; un dragón. 

El dragón nos rodeó y estuvo jugando con nosotros todo lo que quiso y más.
Paralizados por el miedo como estábamos, tardamos en darnos cuenta de que nos quedamos solos.
Gasté mis poderes y tú luchaste fieramente, pero no fuimos rival; el huyó con su presa.
Corrimos en su contra en pos de salvar la vida, pero fatigados como estábamos y con el pánico en la sangre, no vimos el abismo de frente. 

Tú guerrero explorador, acostumbrado a correr por las cavernas, ibas delante preocupándote por mí.
Resbalaste y te caíste en el saliente, yo tarde en llegar y mi ultimo aliento fue agarrarte.

Nunca deseé tener fuerza física.

Nunca la valoré.
Pero en ese momento, hubiera dado lo que fuera por tener tus músculos y haberte salvado. 

Bueno, habernos.

Mis fuerzas flaquearon y el peso de tu armadura me arrastró.
Hubiera bastado uno de mis sortilegios, pero el día había sido largo y no quedaba ni gota de ese poder en mi.
Te miré en el abismo profundo y tu cara de resignación me hizo llorar.
No podía ser, el dragón no podía estar riéndose en su cubil con su presa raptada. 

No podía ganar él.

Por eso será que Woshel Doshel y Kornin Morkane perecieron solos ante el dragón.

No busquéis dragones donde no los hay, quizás esta historia, sea mas real de lo que parece”

By Whosel  Doshel
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Leyenda 3: La Prueba


“Venger estaba cumpliendo su sueño.
Se encontraba haciendo la prueba de hechicería en el lejano poblado, donde unos conocidos héroes venidos de la Infraoscuridad, que limpiaron de drows Ma´er Mithra, Sith Morkane y un cubil del mal conocido como el Lodazal del Liche, vivían en su bastión.

Venger sudaba nervioso, como quinceañero que era, esperando a un adulto.
Su hermano mellizo Bender, estaría en el pueblo “buscando objetos que comprar” mientras Woshel Doshel no aparecía.

Cada tic tac, era un nudo más en la garganta.
Tuvo tiempo de rememorar su juventud marcada por su herencia infernal.
Conocidos como tieflins, raza de mestizos humanos y demonios, siempre perseguidos por temor de los humanos, pasaron gran parte de su vida solos.
Su padre explorador y su madre un súcubo, tenían sólo  doce años cuando de repente una terrible maldi...

Un crujido indicaba que alguien iba a abrir el portón de madera.                     

 Un hombre de aproximadamente metro setenta de estatura, con cabello negro y barba mal cuidada, entró en la habitación. 
 Venger esperaba un hombre con vestiduras de seda y encontrarse a un hombre, mas con aspecto de montaraz que de mago, le decepciono totalmente…
De hecho el único indicio de poder eran sus ojos azules brillantes en la oscuridad, parte de su herencia dracónica.

- "Siento la espera, pero me reclamaron en el templo de Tempus en el último momento.
Ojala Kordural entendiera mis obligaciones aquí. ¿Tienes hambre, chico?"


Venger negó con la cabeza, y en voz baja empezó a entonar un hechizo, quería ver de que era capaz este estrafalario ser.
Una ráfaga de luces blancas salieron disparadas contra el mago de aspecto desgarbado y hubieran impactado contra él, si no hubiera esperado ese ataque y una barrera mágica salida de su voluntad que lo hubiera protegido.

- "Es increíble, todos los aspirantes hacéis lo mismo. En fin, te devolveré con parecida moneda."

Un haz de electricidad recorrió la estancia en un parpadeo.
El relámpago, lanzó a Venger contra una pared, que atravesó como si de papel se tratara. 
Suerte que su herencia le protegía parcialmente contra el elemento primario del hechizo.

Con la ropa achicharrada y con un hedor a carne quemada, Venger se puso en pie dispuesto a contraatacar.
Tartamudeó un hechizo, por las sacudidas espasmódicas de sus músculos, y acabo creando un aura de fuerza que se disipó al instante.
Whosel, aplaudió.
Sorprendido por la voluntad de este aprendiz.
Decidió, que si podía aguantar uno de sus hechizos favoritos sin entrenarse, con su tutoría se convertiría en un ser de leyenda, como él mismo o quizá mejor. 

-"Sígueme, aprendiz, si superas mi entrenamiento de aquí a un año, quizá empiece a llamarte por tu nombre."

Y así comenzó el día mas feliz en la vida de ambos.
Venger obtuvo un maestro a quien superar, y Whosel un parche con el que tapar perdida de su amigo Kornin”
                                                                     
By Venger


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Leyenda 4: Reencuentro con la suerte


“Otra vez esta caverna, juraría que por aquí ya hemos pasado...
Kordural nos guía inspirado por su dios. O eso dicen él y Jezzabel. 
Empiezo a cansarme de tanto Tempus por aquí y por allá.
Además nadie me ha explicado nada de quien es este Dailean ni de dónde ha salido.
Zewellin se me acerca, espero que no sea otra vez para pedir, hoy mi ánimo no está para muchos trotes.
Si se pone pesado, quizá le deje ciego unas horas para que me deje en paz.
La otra vez estuvo un mes sin hablarme… que paz y silencio…
Llevamos cinco días sin parar, casi sin comer, dando vueltas como ratas encerradas en piedra y ahora este idiota viene a molestarme.

-“¿Que quieres ahora, sombra al acecho?” Dije sin esconder mi desprecio por él.

-“Tengo algo que quizá  te interese, ya sabes, según lo que estés dispuesto a pagar....” su tono de sorna era algo tan irritante como siempre. Puede que incluso mayor de lo normal.

-“Siempre con el oro por delante ¿no es así, Zewellin?

-“Esta vez no, no quiero nada tuyo, pero lo que te ofrezco quizás te robe el alma” Dijo, deteniendo su paso y buscando en uno de sus muchos bolsillos.

Dicho esto, mi cara no mostro emoción ninguna hasta que reconocí la caja de marfil que estaba tendiéndome.
No podía ser, atónito como estaba se la arranqué de las manos y no vi su sonrisa al deshacerse del objeto.
Una vez, hace varios años, vi una ilustración de esa caja en un Compendio de Hechizos y Magia.

-“Si querido conjurador, es “La Baraja de Múltiples Cosas”, la encontramos en la Torre de la Hechicería del Pantano.
Mientras tú buscabas libros, yo encontré esto en un cajón. Sólo te la ofrezco, no me hagas responsable de tu muerte”

Algunos ya habían sacado cartas a escondidas, pero daba igual, era mi turno.
Un Artefacto de Leyenda estaba en mis manos, qué más daba si otros ya habían jugado con él.

-“Hagamos un alto,- dije cuando volví en mí- yo también quiero usar la Baraja que me habéis estado escondiendo. Sacare 6 cartas”

Kordural anunció que sacaría otra, y hasta Dailean y Jezzabel fueron tentados al enterarse del objeto del que no sabían nada.
1ª Carta- El Tesoro-
De repente mi mochila empezó a hincharse y  a pesar mas y mas, al examinarla estaba llena de doblones de oro, copas con diamantes, candelabros...

2ªCarta-El Demonio-

Una bruma rojiza y un fuerte olor a azufre me hicieron soltar esta carta, de la bruma salia una cara demoniaca que rezó:

-“Corre Dhosel, tú me has despertado y en dos dekhanas serás mío, jajajajaja”

3ª Carta- El Trébol de 4 hojas-
Una voz tronó en la caverna: 
-“En cinco minutos anuncia cuatro de tus deseos o perderás la oportunidad de cumplir tus sueños”

Entretanto pensaba qué pedir, Kordural sacó su carta “El Vacio” y su ojos se volvieron antinaturalmente negros, soltó su hacha y empezó a babear, Jezzabel pronunció unos conjuros, pero su estado no cambió. Tic tac tic tac.... con él así, no podríamos seguir.

-“Mi primer deseo es que Kordural no sufra el efecto de esa carta, El segundo que el equipo que me fue robado vuelva a ser mío, el tercero deseo que mi cuerpo se recupere de los achaques de la muerte sufrida, y el por último deseo  incrementar mi poder mágico”

Dicho y hecho, mis brazales volvían a estar protegiéndome, mi fiel varita en la mochila, las pociones llenaron mi cinto, y los pergaminos crecían en el zurrón.
Kordural giró sus feos ojos y como pudo dijo en voz muuy baja:
-“G...a...cias”

4ª Carta- Los Hados-
Un instante muy largo, en mi cabeza, sonaron risas, melodías faéricas, y unas simples palabras que dijeron

-“Te protegeremos a TI, pero solo una vez, jijijijiijij”

5ª Carta- El Visir-
Una ominosa voz retumbo en la caverna, anunciando simplemente:

”Cuando no sepas que hacer, como hacer o que decir.
Pregúntamelo a mí y serás satisfecho. Ese es tu regalo”

No podía creérmelo, todas mis cartas buenas, salvo el demonio al que no temo pues mis amigos y yo hemos vencido a cosas peores y ahora estaba más seguro que nunca pues tenia mi antiguo equipo a mano.
-"No necesito más cartas." Anuncié
Cerré la caja y reemprendí la marcha.

Una hora más tarde al ir a coger un trozo de queso en el zurrón, note algo raro.
Saqué la mano y en ella tenia adherida una carta, que lentamente se fue girando, mientras giraba sola, yo no podía hacer nada por la sorpresa.

6ª Carta- El Vacio-
De pronto deje de ver........ de oír...... solo sentí un miedo, que no sentí la primera vez que morí, estaba encerrado en un lejano abismo negro.
El frío encogía mi alma y el terror la atenazaba con oscura crueldad.

Pasado un tiempo (eterno para mi, instantes para los que me rodeaban) empecé a oír una  música familiar, voces y una luz cegadora.

“Tu suerte a cambiado.
La promesa hemos cumplido.
Los Hados te han salvado”

Los hados de la carta cumplieron lo prometido, gracias a Shaar que sigo vivo.
Lo único que lamento, es que Kordural intentara reanimarme.
Hubiera  prefería que Jezzabel hubiera intentado el boca a boca.
Así al menos toda esta semana la carne no me sabría a pelos.......”


By Whosel Dosel

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Leyenda 5: El camino sigue y no se anda solo


“Seguíamos nuestro eterno camino hacia el Lodazal del Liche.
Según mis cálculos es el día 63 desde que partimos de Sith Morkane.
Cuando nos avisaron que según una antigua profecía algo despertaría en 5 dekhanas. 
Si eso es cierto algo nos espera allí desde hace tiempo

A la hora de la comida, intenté visualizar el Lodazal en la Palantir que conseguí en la Torre de la Hechicería, de camino aquí.
Esta vez obtuve unas imágenes mas claras del lugar.
Un pantano con muchos cadáveres y un lago, arboles podridos, pero  ni un resto de civilización, eso sí, esta vez notaba más cercana la visón.

Ya comidos, continuamos la marcha.

Kordural agrandado mediante mi varita (siempre me hizo gracia llamar  enano a alguien  de 2,15 metros de altura) caminaba feliz sobre las aguas de un riachuelo gracias a un anillo mágico.
Jezzabel y Ubrich, el semidragón, caminaban felices por las paredes presumiendo de sus Babuchas Arácnidas, Dailean nos observaba silencioso y Zewellin jugueteaba con sus monedas.

De repente dos sacerdotisas Drows aparecieron contra nosotros, hacia tiempo que no veíamos humanoides, pero no por ello estábamos menos preparados.
En cuestión de instantes estaban en el suelo muertas.
Detectando magia vi que ambas llevaban la misma equipación: un estoque, un camisote de mithril y un anillo, todo ello mágico.
Mientras Zewellin “libraba” de su peso a una de ellas yo examinaba el sello que llevaba la otra.

Hubo un silencio mortal cuando un gran orbe formado por un gran ojo con boca y unos tentáculos que terminaban en  ojo, caía desde una caverna adyacente.
Mientras su ojo central nos miraba, notamos nuestras armas más pesadas, y mi magia inexistente.
La magia disipada en Kordural hizo que su anillo dejara de mantenerlo sobre el agua.
Los tentáculos con ojos disparaban rayos desde la cornea.
El primero en atacar fue Dailean, corrió velozmente y mientras saltaba cambio su forma a la de un jaguar con una rapidez sorprendente, normalmente los que lo veían cargar en cuestión de instantes estaban muertos, pero un Contemplador es un enemigo letal que no sabíamos como matar.
Kordural (midiendo otra vez metro y medio) y Jezzabel cargaron contra el monstruo tal y como hizo Dailean.
Pero sin los hechizos de fuerza y protección que suelen llevar, no hicieron mucha mella en él.
Ubrich se movió por un flanco junto con Zewellin pero uno de los tent-óculos del vigilante alcanzó con un rayo al semi dragón y se frenó en seco. 

Repentinamente Ubrich se giró  y estampo su gran puño contra la cara del sorprendido Zewellin, que no pudo hacer otra cosa que caer de espaldas contra el suelo, como si un fardo pesado se tratara.
Seguramente le habría fracturado la nariz y saltado varios dientes, yo podía pensar con que tamaño golpe habría podido matar a más de un caballo de guerra.

Ahora era mi turno, corrí fuera de la vista del ojo central y noté como la magia volvía, pero él se giraba para verme, solo tenia tiempo para un hechizo, “¡el Asesino Fantasmal!”, con él acabaría de una vez.
Una imagen se formo en su cabeza y por unos instantes su faz marcó un terror enorme, sentimos como si recibiera un gran golpe y empezó a sangrar por su boca, llena de dientes grandes como puñales, el hechizo  funcionó pero no fue suficiente, era demasiado duro.
Y su ojo central me miraba de nuevo, negando mis poderes.
Ya teníamos un plan, yo sería el cebo, atraería su atención mientras ellos fuera de su influencia, obtuvieran sus hechizos y objetos mágicos disponibles.

 Empecé a correr alrededor de él mientras veía a Kordural crecer otra vez, la espada de Jezzabel brillar por el poder de Tempus, a Ubrich recuperar el sentido e insuflar una bocanada de fuego sobre el repugnante ser.
Dailean atacaba con su furor animal otra vez y a Zewellin levantandose de un brinco y  preparando su estocada mortal.

En unos minutos era nuestro.

Cuando caía al suelo, surgió otro problema, una tercera oleada de enemigos, esta vez un ilicido y un grimlock (una especie de ogro cavernícola), este tan cerca mío, como furioso por la muerte de su “mascota”. 

Una emboscada demasiado bien organizada, esto me olía muy mal.

El grimlock cargo contra mí, mientras el azotamentes conjuraba algo, probablemente un hechizo de protección.
Antes de que la bestia llegase a mí, me hice invisible y le ataqué con un rayo de sonido.
El rayo le golpeo, pero al llegar a mi lado me atacó bestialment.
Me estaba viendo aún cuando yo era invisible.
Cada vez que recuerdo ese golpe en el pecho, una tos viene a mi memoria muscular, sin la sangre de aquella vez, afortunadamente.

Suerte que Ubrich estaba cerca y cargo contra él con su mandoble, mientras yo rodaba para alejarme del combate. 
Ubrich y el grimlock luchaban a muerte, perfecto, mis hechizos de fuego no dañarían a alguien con herencia de dragón dorado como Ubrich, pero el cavernícola no tendría esa suerte.

Mientras, los otros parecían tener a raya al ilicido.
El grimlock cayo, quedando yo así vengado del daño que este  infraser me había hecho.
Mientras Jezzabel, Dailean y Kordural atacaban al unisono, Zewellin buscaba un punto débil donde poder asesinar al azotamentes, él debió de leer su mente y le atacó, pero un garrazo de Dailean y golpe de la maza de Kordural le hicieron recordar quienes eran la amenaza en ese segundo concreto. 
Intentó un estallido mental pero Jezzabel le demostró que su concentración debía estar en la batalla física con el filo de su arma.
Fue el momento, Zewellin, haciendo gala de las mejores piruetas, esquivando ataques de sus amigos y el ilicido, clavó la Daga de Vampiro hasta la empuñadura en la boca del estomago de la criatura, que aun retorciéndose de dolor por la succión de vida que efectúa la Daga de Vampiro, intentó aferrarle la cabeza con sus tentáculos para succionarle el cerebro, lástima que su vida estuviera abandonando su cuerpo, pues, no había tenido nunca tan cerca a una presa tan hábil y huidiza.

Una vez curados, recogí la capa y el anillo del ilicido, para en la próxima parada para comer, identificar sus poderes. Esperemos llegar pronto al Lodazal, quiero saber si mis peores temores son ciertos........”

By Whosel Dosel

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Leyenda 6: Por las llamas se sabe donde está el asedio


“Llegamos por fin a Ma’ermidra.
Esperaba por fin un sitio donde poder cambiar toda la colección de trastos que llevo, por gemas, mas ligeras y polvo de diamante, necesario para conjuros.
Con mi nueva Capa de Armadura y Anillo Anticonjuros (regalo de un Ilicido, jejeje) realzando mi protección y poderes.
Esperaba ver las Torres de Hechicería y hacer negocios con los drow, aunque a sus ojos sólo sería un Iblith (basura, en su lengua), mis mercancías y conocimiento del idioma y costumbres me harían ser respetado a la fuerza.

Así entré en la famosa urbe drow.
Antaño debió de ser una maravilla de minería y arquitectura pero  ahora nubes de polvo procedentes de las alhajas de los edificios, y de las hogueras de campamentos cubrían la monstruosa caverna.
No me asombró tanto como la vista de una colosal patrulla de gigantes de fuego cerrándonos el acceso a las puertas de la ciudad.  

Suerte que utilizando una pequeña parte de nuestra bisutería, pasamos sin problemas.
Allá por donde íbamos, veíamos enanos oscuros (duergar), kobolds y drows, esclavos de los gigantes, cavando fosas comunes y reforzando las empalizadas.
Me preguntaba cuanto tiempo tardarían los gigantes en ponernos a nosotros también a cavar o peor aún, a contribuir a esas fosas con nuestros cuerpos. 

Solicitamos amablemente, hablar con el dirigente del asedio y finalmente acabamos en un combate singular entre Kordural y un Ogro, donde para nuestra sorpresa gano este adalid sin inteligencia, de toscos modales y peor olor corporal, me refiero al Ogro, por supuesto. 

Kordural habría matado, no menos de veinte Ogros más grandes y musculosos en mi presencia. Pero lo peor no fueron las graves heridas y el orgullo dañado del enano, lo peor es que eso hizo que nos perdieran el poco respeto que nos mostraban.

Salimos del campamento entre burlas y llegamos a una antigua posada derruida, donde una drow mendigaba. A Ubrich le debió romper el corazón pues partió raudo y veloz a darle parte de sus escasas provisiones.
Suerte que lo hizo, porque ninguno (excepto, quizas, Jezzabel) hubiéramos movido un dedo por ella y agradecida como estaba nos llevo ante el líder de los drows libres, una especie de movimiento de revolución o lo que nos pareció a todos pandilla de mercenarios.
Allí, ante un drow de nombre impronunciable, relatamos, en contra de mi voluntad nuestra misión, con pelos y señales, a unos desconocidos, drow, ni más ni menos.

Necesitábamos entrar en la casa principal.
Queríamos matar a Irae, la reencarnación de la banshee blanca, La Diosa Kearansalee, señora de los muertos vivientes renegados. Esta misión no pareció sorprenderle en absoluto. O jugaba demasiado bien al póker…
Dijo que conocía un método para entrar en la casa, una palabra de mando y un objeto, pero no rebelaron todas sus cartas.

Pedía a cambio ni más ni menos que 50.000 monedas de oro.
Tras una larga negociación por 21.000 monedas conseguimos la información (sigo diciendo que era demasiado, sobre todo porque salieron de mi bolsa).
Necesitábamos revisar un poco la ciudad antes de dar el golpe.
Pronto llegaría el momento definitivo en nuestras vidas. 
¿Estábamos en posición de luchar y matar a una diosa oscura.....? “

By Whosel Doshel


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Leyenda 7: Clamor en el coliseo


“Cansados como estábamos, fuimos a inspeccionar la ruinas de la torre de la Alta Hechicería de Ma’ermidra, a petición mía.
Quizás tuviéramos algo de suerte y en las ruinas encontrásemos algo de la historia de esta ciudad-caverna.
Pero estuvimos buscando en las ruinas y no encontramos más que cenizas, humo y cadáveres.
Los gigantes del asedio habían lanzado sus rocas echando a perder, lo que hubieran sido las fabulosas torres de arquitectura drow, dedicadas a Loth, diosa de las mentiras o a Kearansalee, diosa de los muertos.

Pasamos la noche allí, dado que había unas pequeñas cavernas donde pudimos parapetarnos, haciendo por supuesto las guardias pertinentes.
No esperábamos que las almas, ahora en poder de Kearansalee, perturbaran nuestro descanso y mucho menos que nos atacasen a nosotros, habiendo una guerra por culpa de los gigantes.

Pero fuimos atacados, por espectros de los magos drow.

Mis compañeros lucharon ferozmente a puño, garra o espada pero yo me vi mas apurado dado que cada conjuro que lanzaba, volvía a mí con renovada fuerza, gracias a mis reflejos pude protegerme de tan inesperado suceso.

Me limite a defenderme de los ataques, hasta que mis compañeros vinieran  a rescatarme.
¡Qué frustrado me sentí al ver que mi gran don, la magia, no solo no era eficaz, sino que era utilizada en mi contra!. 
Nunca me había fallado de esta forma, hasta ahora si me había fallado era por culpa mía, un conjuro mal ejecutado como cuando era un novato, un conjuro efectuado unos segundos tarde o esquivado con  una pericia sobrenatural.

Sin la magia, no era NADA.
Salvo un lastre, o un cadáver con, de momento, vida. 

Me sentí bastante abatido durante toda la mañana, hasta que volvimos al centro de la ciudad, donde seguía el asedio al castillo.
Fuimos esquivando las patrullas de ogros y gigantes, hasta que chocamos con una y Kordural, que gracias a la magia de su dios consiguió entender su idioma.
Tuvo una breve conversación con ellos e ignoro que dirían pero fuimos conducidos al coliseo, tanto daba donde fuéramos, mi magia se volvería en mi contra.

En el coliseo había un inmenso trono para un gigante de fuego alado, cuando digo inmenso, me quedo impresionantemente corto.
Que veía como su montura, un elefante demoníaco combatía con una docena de ogros como mínimo, a los cuales iba matando de una forma bastante espectacular.
Fuimos llevados a los pies del gigante, que se presento a nosotros con un nombre que no sería capaz de repetir con la lengua dentro de mi boca.
La verdad es que note en todos una pequeña expresión de miedo, unos instantes salvo en Jezzabel, que devolvía la mirada al gigante demostrando que no le temía en absoluto, todos admiramos su determinación en ese momento, mas aun cuando un Balor y su escolta personal  de seis  vrocks aterrizaron cerca del trono, arrodillándose ante él.

Estoy seguro que si no hubiese sido porque estábamos hablando con su líder hubieran acabado con nosotros con tan solo la mirada.

“Habitantes de la superficie - Tronó el gigante de fuego- mi nombre es Kurgoght Rey de los Gigantes. Debemos entrar en el palacio, queremos las riquezas que esa perra drow, Irae, tiene acumuladas. Y su cabeza decorando mi espada. Por alguna razón, tras una dekhana de asedio esa barrera mágica aún aguanta y es tan resistente como el primer día o quizá más. Ayudadnos y os dejare marchar por la ciudad, libremente como unos aliados valiosos. Negaros a esta petición o traicionadme y el más cruel dolor y sufrimiento recorrerán vuestro alma durante más de mil años”

Creo que todos mis compañeros esperaban que yo supiera que hacer con la barrera, si fallara la palabra de mando y el objeto que nos vendió el drow, dado que la magia era mi especialidad, pero ahora mismo yo tenia una crisis de fé en cuanto a mis poderes. 

La amenaza de Kurgoght debía de ser motivo de inspiración.
Pero iba tan absorto con mis pensamientos, que no me dí ni cuenta de que mis compañeros y yo marchábamos contra el castillo detrás del gigante, montado en su inmenso elefante.
¿Que haríamos al llegar allí?
¿Que esperaban de mi mis compañeros?
¿Funcionarían ahora mis poderes?
¿Servirían de algo las monedas gastadas para comprar el objeto y la palabra de mando?”
¿Podría encontrar la forma de burlar las defensas en caso de haber sido timados?

By Whosel  Dosel

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Leyenda 8: El Castillo


“Caminábamos guiados por el ejercito invasor, el castillo se alzaba imponente, aprovechando las estalagmitas de piedra como torreones.
Talladas en la roca, se veían diversas representaciones de arañas (símbolo de Loth) y  una mujer drow gritando (Kearansalee, la gran banshee blanca) ambas deidades drows.
También de sacerdotisas escoltadas por drañas, guerreros convertidos en mitad araña por alguna falta a sus diosas, y de una especie de zombis y carroñeros.
Conforme avanzábamos, intentábamos urdir un plan.
Buscando el mejor punto de ataque, encontramos una entrada lateral, la principal y una estalactita que comunicaba con el castillo. Que por cierto eran dos inmensos torreones, lo mas grande que he visto nunca, unidos con un puente pétreo en el cual se veían apostados unos ballesteros, que seguro portarían el famoso veneno drow hecho de plantas somníferas.

Los guerreros querían cargar por la puerta principal.

Dailean como buen explorador por la lateral  y Zewellin apoyaba su estrategia con mucha lógica.

Ubrich y yo votábamos por subir al  Templo Estalactita mediante la pared con las babuchas de araña y medios mágicos y caer sobre el castillo como  una Espada de Damocles.

Tras cinco tensos minutos de discusión Kordural  cargo contra la puerta principal al grito de “Areck Na´zaan Calembo E´mtidaah” (las palabras de acceso que compramos a los rebeldes drows en la posada) durante un segundo me sorprendí, tanto porque la palabra fuera efectiva, como de que Kordural fuera capaz de pronunciarla.

Hubo un momento de duda en las cabezas de todos, pero se tomó la decisión.

Iríamos con él, aunque fuera de cabeza al infierno a matar a la propia Kearansalee.

Seguro que eso era memos doloroso que enfrentarse a ira Kurgoght”

By Whosel Doshel